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歌うの大好き吉田彼方。 まわりのこととか考えない。協調性?なにそれ美味しいの?
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URL:http //www.alfasystem.net/A/wbbs/viewth.cgi?th=00536 no=27081 reno=26961 oya=26954 mode=m page=0 タイトル : エンドロール&感想戦 記事No : 27081 投稿日 : 2006/07/27(Thu) 09 27 投稿者 : りの ~エンドロール~ 「勝った…のか…?」 猫村は瀧川小隊の側面攻撃によって四散していく敵の群れを、呆然と見つめた。 足元には、変わり果てた姿になった、戦友たちの作った血の池が広がっている。 正直、勝てるとは思っていなかった。 自分が生き残るとも。 ここが死に場所と思い定めていたと言っても過言ではない。 何気なく振り向いた先には、上司の姿があった。 戦場で優しく微笑むその男は、今。 鬼の形相であった。 それを見た猫村は、今更ながら身の毛もよだつ思いがした。 部下が一人死ぬたびに、この男はこんな表情をするのだろう。 戦友達の亡骸に猫村は誓う。 お前の分も強くなる、生きて戦い続ける、と。 ~感想~ 楽しかったーーー!!! いまだに興奮が冷めません。 SDの海法さん、遅くまで丁寧に判定してくださいまして、ありがとうございました。 Aマホ経験が浅いため、人に聞きながらドタバタとエントリーしました。 その際、皆様方にいろいろアドバイスいただきました。多謝。 残念だったのが、同じ戦場の友人に死者が出たことです。 次の機会にまでにはもっと上手になって、部隊のお役に立てるように精進したいと思います。 またみんなで一心不乱に遊びましょうね。 戻る→聖銃大戦(ターニの帰還
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執拗に噛みついてくる。しなる動きをするので慣れないと攻撃範囲を把握しづらい。 台座には使い魔の攻撃が届きにくいが突っ立っていると原作よろしくもぐもぐされてしまう。 基本的に尻尾付近で立ち回るよう意識すると全ての攻撃に対応しやすい。 高LAPではぬいぐるみすらも耐久力が高い。本体戦前の消耗は避けたいところ。 ぬいぐるみ形態 戦闘開始時は原作通りぬいぐるみのような姿で現れる。 この姿の間は攻撃は一切してこないが、ピョートルが6匹絶えず補充される。 こちらの攻撃で非常に吹き飛びやすく、連続して攻撃を当てにくい。 上の台座に載ってしまい、わざわざ落としに行く羽目になることも。 まどかや杏子の魔法で押さえ込んだり、ほむらの魔法で止めている間に総攻撃を仕掛けよう。 ただし開幕でほむらの魔法とマミの魔法のタイミングがかぶるという事態に注意。できれば事前に打ち合わせを。 本体出現 ぬいぐるみを撃破すると画面上の敵が一掃され、ほぼ画面中央上から攻撃しながら降ってくる。 ピョートルの同時出現数は4匹に減少。 攻撃方法 急降下噛みつき 画面外に飛び立ち、飛び立った瞬間のプレイヤーの位置を狙って落ちてくる。 登場時もこの攻撃で現れる。 画面上部に顔が現れてから若干猶予があるので、真上に現れても機動性のあるキャラだと回避が間に合う。 動きが分かりやすい分、受けるダメージは非常に大きいので確実に避けよう。 着地時に掬いあげるよう判定が前方に伸びてくるため、避けるならば腹側に抜けるか 背中側の場合着地の直前にジャンプして伸びてくる判定の上に退避する事。 ジャンプ攻撃 体をしならせてぽむっという感じで着地。 攻撃判定は飛び上がった時の顔周辺。 落ちてくる時は地上付近にしかないのでジャンプすると簡単に避けられる。 噛みつき 蛇が出すようなSEと共に体を後ろに退く前動作から、プレイヤーが地上にいる際は下段、 台座や空中にいる際は上段に噛みついてくる。 この攻撃は連続して放つ場合があり、その際2回目以降の攻撃動作が速い。 魔女の前後にキャラがいる場合、初撃のあと振り向きざまに動作の速い噛みつきを食らうことがある。 移動噛みつき 噛みつきよりやや長いSEと前動作のあと、上下段いずれかの噛みつき体勢のまま1画面ほど移動する。 攻撃判定は顔部分のみなので落ち着いて回避しよう。 キャラ別攻略 まどか ぬいぐるみの時は、右の端を確認できる位置から強攻撃する。(画面外からの使い魔の攻撃を避けるため。) 本体は台座の上から攻撃すれば使い魔を無視出来るので楽。 さらに2段ジャンプの位置は画面外からの攻撃の時の落下時以外は安全となる。 やはり空中でチャージする事で安全状態を維持する事ができるが、前の面と違って画面端での待機になるので事故を起こしやすい。 ボスは体が大きく魔法が有効。まどかは他のキャラに比べて復活回数が有利の為ボスの攻撃を避けつつ魔法で削りに行くのもアリ ほむら 画面上からのかみつきや画面横からのかみつきで味方の回避体勢が間に合わない場合などに時止めのフォローが有効かもしれない …が気を抜くと発動が間に合わず硬直中に自分だけ被弾…といった結果にもなりかねない。 攻撃手段としては8強>ジャンプキャンセル>空中8強>着地のループが有効。 マミ 6強か8強で尻尾付近を踊っているのが安定か。 移動噛み付きを避けた後に安心してティロをぶっ放すと、いつの間にか上空へ移動していることもある。 敵の位置を捕捉している時以外撃たないか、短めで切り上げるようにして用心したい。 さやか 6強などの移動攻撃で常にボスの尻尾側へ斬り抜けるようにすると被弾しにくい。散らした雑魚の反撃に注意。 杏子 耕作が強いが、地面に近くなる分シャルロッテや使い魔の攻撃を受けやすい。 攻撃前のモーションを見たら速やかに退避すること。 踏みつけや上強などの技も駆使していきたい。 暁美ほむら(眼鏡)
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2012年05月02日発売 1.ヴィデオドローム 2.Lavi! TPCD-43 1,260円 Amazonで購入 ※DEVI+TEC名義での発売です
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木村夏樹「だりー、ライブどうだった?」 執筆開始日時 2014/02/27 元スレURL http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/internet/14562/1393427856/ 概要 李衣菜「ライブ?すっごく楽しかったよ!」 夏樹「そうかー、お前も気付けばどんどん先に行っちまうよなあ」 李衣菜「んーん、私の憧れは今でもやっぱりなつきちだもん」 夏樹「へへっ、嬉しい事言ってくれるじゃねーか」 李衣菜「えへへ!」 夏樹「今回は765さんの所が主体だっけ?」 李衣菜「そうそう!たくさん有名な先輩がいてすっごく緊張したけど、みんな優しくしてくれたよ!」 夏樹「まっ、そこはお前の人懐っこさのお陰でもあるな」 タグ ^多田李衣菜 ^木村夏樹 ^松永涼 ^ジュリア ^北上麗花 まとめサイト アイマスSSまとめサイト 456P あやめ2nd えすえすゲー速報 えすえすりんくす エレファント速報 せっそうなしなSSまとめぶろぐ ひとよにちゃんねる プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ? ポチッとSS!! SSまとめ SSナビ SSびより SSまとめプラス SS 森きのこ! SS Spawn wiki内他頁検索用 ほのぼの シンデレラガールズ ジュリア ミリオンライブ ミリデレクロス 北上麗花 多田李衣菜 木村夏樹 松永涼
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目次 d3dx9_○○.dllが見つかりません。 途中セーブはあるの? 一人で複数操作ってどうやるの? オクタヴィアステージってどうやって出すの? さやかの魔法がわけがわからないよ マミさんが弱いんだけど d3dx9_○○.dllが見つかりません。 「d3dx9_○○.dll が見つからない」というエラーメッセージが出て起動できない方は、 製品版に同梱されているDirectXか、以下の最新DirectXをお試しください。 DirectX End-User Runtimes 途中セーブはあるの? ありません。 一人で複数操作ってどうやるの? コントローラー設定で1P~3Pをすべて同じキーで登録するとコントローラー1つで3キャラ同時に使えます。 オクタヴィアステージってどうやって出すの? 青い子を魔女化させます。 さやかの魔法がわけがわからないよ 強攻撃を押すことによって追加攻撃があります。 マミさんが弱いんだけど 他のキャラより操作が難しいため弱く感じるだけです。慣れるまで頑張りましょう。
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らいとぶらいとしょーと(あお) 入手法/作り方 ストレートヘアー+裁ち鋏、熱する、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ライトブライトショート(青) 下トレイ わける かなり エクステ・カール(青) 腐ったライトブライトショート(青) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったライトブライトショート(青) - わける ちょっと 小麦粉 × GREAT
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回復時SL消費 6*Vital,復活時SL消費 9*Vital ダメージの幅 ±10% ステータス 上昇率 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 LV99 Vital ~Lv6(+6)~Lv13(+5)~Lv19(+4)~Lv26(+3)~Lv33(+2)~Lv99(+1) 138 188 230 256 269 279 289 299 309 319 328 Soul Limit ~Lv99(+82) 19935 20673 21493 22313 23133 23953 24773 25593 26413 27233 27971 復活コスト - 1242 1692 2070 2304 2421 2511 2601 2691 2781 2871 2952 復活可能回数 - 16 12 10 9 9 9 9 9 9 9 9 残SL値 - 63 369 793 1577 1344 1354 1364 1374 1384 1394 1403 攻撃力 ~Lv99(+1) 10 19 29 39 49 59 69 79 89 99 108 赤字は最終復活時のSL値が1800=30分以下となるもの。 (残SL値/6)ダメージを受けたり、残SL以上の時間を消費すると、復活可能回数は減少する。 魔法連続使用可能回数 6回 7回 8回 9回 10回 11回 12回 13回 14回 15回 16回 必要Lv Lv1 Lv2 Lv5 Lv9 Lv13 Lv18 Lv24 Lv32 Lv51 Lv71 Lv91 ※追加強 3回 - 4回 - 5回 - 6回 - 7回 - 8回 総評 高機動高耐久の近距離特化型。 ダメージカット性能のついた魔法に原作準拠の超回復力で最大の耐久性・復活可能回数を誇る。 横強や魔法追加攻撃は敵を一方にまとめやすく、逆に弱は持続的に攻撃を与えるのに向いている。 魔法に強、横強などの突進攻撃、踏みつけに飛び込みなど機動性は随一。 欠点はリーチの短さゆえ常に接近戦となること。 協力プレイ時は使い魔を一方へまとめたり遠距離キャラのフォローに回ったりと非常に忙しくなる。 パーティを守る騎士となるか、ダメージを厭わず突っ込む狂戦士となるかはプレイヤー次第。 固有スキル:急降下キック 空中で下+ジャンプを入力すると、真下方向に急降下キックを繰り出す。 敵を蹴ると反動で若干浮き上がり、さらに追加で二段ジャンプが可能になる。 蹴られた使い魔は怯むが、ダメージはない。 攻撃 弱:切る 倍率 0.9 さくさく切るよー。 6回まで連打可能(空中では5回まで)。 6回目は前方に踏み込みつつ切る。 6回目の斬りは攻撃力が高い。また背後まで攻撃判定がある。 弱×5>J弱同時押し>弱×n>着地>弱×5>J弱同時押し… と繰り返すことで永続的に攻撃できる。 下手に強攻撃を混ぜたり6回目の斬りまで出すよりこっちの方がいい場面もある。 強:突く 倍率 2.5→2.5→3.6 突進しつつ突く。チャージ可能。強>J強同時押し>J強同時押し とすると3連突き。 空中でチャージした場合直前のジャンプの慣性を受ける。この為2段ジャンプ可能な時にJ+強同時押しでチャージ開始すると ゆっくりと上昇した後下降する長時間滞空が可能。 最高高度は通常ジャンプより高い位置まで上昇できる。※杏子のチャージ攻撃でも同様の事ができる。 下降中であればゆっくりと下降。着地してもキャンセルされない。 横強:フミコミザン 倍率 2.7 前方に踏み込みつつ斬撃。横入れっぱなしで 強>J強同時押し>J強同時押し とすると3連フミコミ斬り。 壁まで吹き飛ばすので端寄せにとても便利。移動兼攻撃としても重宝。 上強:ショーリュー剣 倍率 2.5 斜め前に飛び上がりつつ刺す。 2連続で可能。ただしその場合着地まで行動不可。 地上で発動時は、再発動含めてあらゆる行動が可。 空中で発動時は、二段ジャンプと魔法以外長時間行動不可(高い場所から発動した場合、着地まで不可という訳ではない)。 二段ジャンプ使用後に発動するのは危険。 8強>8強>jc>8強で上空まで昇った後、魔法>8強>魔法>8強…のループで快適空の旅ができる。 ソロプレイで雑魚をスルーしたい時など便利。 下強:飛び込み斬り 倍率 3.5 (地上では斜め後ろにジャンプしたあと)斜め前に向かって急降下しつつ攻撃。 敵に当たった時点で跳ね返る。その後連続発動も可能。 魔法:ダッシュ(追加でダッシュ突き) 倍率 3.6(ダッシュ中に強) 消費Vital 20+20 前方にダッシュ。発動中は被ダメージで怯まず、ダメージ量を25%までカットする。 強攻撃を押すことで斬撃追加。敵がよく飛ぶ。 追加入力はタイミング遅らせる事で(ディレイ)移動距離を最大3キャラ分程引き伸ばせる。 ※ただしネットプレイだと通信遅延により無理な事も。 脅威の突進力を持ち、魔法→上強→魔法…のループが可能なので使いこなせば機動力はグンと上がる。
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ステージの特徴 原作2話の結界を再現したステージ。 特別なギミックはなく、特定地点ごとに使い魔を殲滅することで先へ進む。 画面外からの攻撃や、上下段の足場から届く攻撃に注意しよう。 出現使い魔 Anthony:アンソニー (通常:耐久値 約30+LAP*2、巨大:約390+?) 丸頭に髭の生えた使い魔。移動するタイプとしないタイプがいる。 また、耐久値・攻撃力の高い大きなタイプも出現し、こちらは攻撃ヒット時のひるみにある程度耐性を持つ。 まどかの弱攻撃、マミのリボンなどでは持続的にひるませることができる。 鋏攻撃 その場から最も近いキャラに対して鋏を伸ばす。 あるいは前にステップをしながら着地時に鋏を繰り出す。 鋏は根元まで判定があり、またその場から出した鋏はしばらく攻撃判定が残る。 突進系攻撃を当てる際に相討ちにならないよう注意。 攻撃してくる前に歩きを止めるので、歩みを止めたアンソニーが居たら注意すると事故が減る。 鋏投げ 移動しないタイプの行動はこれのみ。攻撃時点でのキャラの位置へ鋏を投げる。 画面の半分ほど飛ぶと消滅。ダメージは直接攻撃より低い。 攻撃を当てると打ち落とせる。 Adelbert:アーデルベルト ベルのような警戒音とともに飛来する羽の生えた使い魔。大と小で異なる外見と行動パターンを持つ。 なお大の方は撃破時の経験値が高く、ほぼLv1上昇が見込める。 音波攻撃(大のみ) 自分を中心とした円状にやや攻撃時間の長い音波を放つ。キャラの接近に関係なく行うこともある。 攻撃前に音を出しながら体を2回揺らす。 体当たり(大のみ) 普通に移動しているのとモーションが似ているので見分けづらい。 横軸に並ばれたらとりあえず攻撃しておこう。 攻撃前に体が縮み、震える。 蔦化(小のみ) 集団で出現し攻撃判定のある薔薇の蔦に変身しその場で固定、一定時間で消滅。 攻撃を当てた回数の分だけ消滅までの時間が減る。また、蔦になる前に倒すと経験値を取得出来る。 近接攻撃を行う際や移動の阻害になる。 蔦に当たるとキャラの被撃時の無敵時間が発生しない。 故に画面端で蔦になったりすると蔦が消えるまで延々とダメージを食らうハメになってしまう。 高LAP時の注意点 こちらの攻撃力が圧倒的に足りないので必然的に手数が必要となる。 魔法を惜しまない、なるべく火力役に経験値を回すなど、工夫が必要。 アーデルベルト(大)は撃破時の経験値が高い。無視できるところもあるが、できれば撃破したい。 後半集団で出現するアーデルベルト(小)による薔薇の蔦は、移動ルート確保を最優先とし、無理しない。なお時止め中の物理攻撃は有効なので時止め推奨。